Autor | Zpráva | ||
---|---|---|---|
Crempa Profil * |
#1 · Zasláno: 15. 9. 2005, 01:25:56
Zdravim,
delam jednoduchou fotogalrii u ktere nacitam obrazky do <img> tagu javascriptem takze neni pokazde treba reloadovat celou stranku ale vzdy se nacte pouze novy obrazek, asi takhle :
a pri kliku na nahled se vola ImageChange s prislusnym indexem, to funguje. Chtel bych ale pridat funkci ktera pri nahravani noveho obrazku vypisuje neco ve smyslu "nacitam..." (napis sem si dal do divu a JS menim jeho class v tom problem neni), bohuzel vsak nevim jak zjistit ze se obrazek nacetl. Sel jsem na to nasledujicim zpusobem:
Bohuzel se vsak funkce setImage vykona okamzite a ne az po nacteni obrazku tak nevim kde je chyba nebo zda k tomu pristupuju uplne spatne (jeste jsem zkousel postup s timeout a myImg.complete ale vysledek stejny) Diky za vsechny reakce. |
||
peta Profil * |
#2 · Zasláno: 15. 9. 2005, 09:19:19
www.volny.cz/peter.mlich/hry/hry.htm
- sokoban mel jsem podobny problem, ale potreboval jsem script, pokud se obrazky nenactou. Tusim Fred nebo nekdo mi to poradil, neni to uplne to nej, ale treba si s tim poradis. Mam pocit, ze velkou roli hraji i ty zavorky a velka mala pismena pri funkcich a poradi... konkretne je to tahle cast z te hry: function nacteno() {isImgs=true;objc("plocha","znaky")} function init() {plnlvl();obr0=new Image();obr0.onload=nacteno;obr0.src="soko.gif";ppstart() <body onload="init()"><center> Na tomhle ti pres Javascriptova konzola musi vyhodit chybu, ne? "myImg.onLoad" |
||
Leo Profil |
#3 · Zasláno: 16. 9. 2005, 08:18:42
U virtualnich obrazku musi byt onload pred prirazenim src, Leo
|
||
Crempa Profil * |
#4 · Zasláno: 16. 9. 2005, 14:53:58
U virtualnich obrazku musi byt onload pred prirazenim src, Leo
aha, uz to jede, dik moc |
||
Časová prodleva: 19 let
|
Toto téma je uzamčeno. Odpověď nelze zaslat.
0